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第一百三十四章 海外发行

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画和票房的消息,更多篇幅在介绍中国加入wto相关的进展——11月15日,中美正式签署了双边关于中国加入世贸组织的协议。(quwenyi)•(com)

这个协议签署之后,再过两年,也就是2001年11月11日,中国就正式成为了世贸组织。

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当然了,加入世贸,对中国影响还是利大于弊的。不仅仅增加了中国产品的出口,也让中国在科技和商业模式上,开始于国际接轨。

比如,中国互联网产业的井喷,也是受益于融入wto世贸组织,若非加速于国际接轨,中国即使是想要自己搞互联网,在资金和技术上,也会受到巨大限制,不容易发展起来。

21世纪前十年,最火的产业是什么——互联网!

虽然,互联网行业叫嚣万事万物都要融入到互联网上,有点太过于自大。但互联网席卷世界,改变人们的生活方式和很多产业的生态环境,还是大势所趋的!

王启年知道——文化产业在未来,一定要融入到互联网中,越早的拥抱互联网,未来的前途越不可限量。

小伙伴公司发展传统的文化产业之前,也必须要拥有“互联网基因”!

当然了,王启年不准备去引进风险投资,也不准备一开始就高调的烧钱吸引用户。这种办法,是拿别人的钱,所以烧起来不心疼。

小伙伴公司投资互联网,也要选择可以盈利的的方向去着手——网络游戏!

《西游之大圣篇》的游戏化改编,就是王启年对互联网产业,落下的第一个旗子!

按照王启年的记忆,即使到2014年,游戏产业依然是很多中国互联网巨头支柱!整个游戏产业规模千亿元。与万亿为统计单位的电子商业行业相比,自然显得黯然失色!

但是,论利润率而言,中国市场的网络游戏,利润率都是高达50%以上。千亿的游戏产业,给中国互联网行业贡献的是五百亿以上的税后利润!所以,网游对中国互联网产业而言,是非常特殊的!

不仅仅有一堆专门做游戏的公司,更有众多的互联网企业主业不赚钱,专门靠游戏业务养活公司。

像电商、搜索引擎等等,利润都被巨头赚走了。

只有网路游戏这个产业,几乎稍稍有点实力的互联网公司,都可以分一杯羹!游戏产业,是大家共同的钱袋子!

有流量,但是缺钱的互联网巨头,上马几款游戏,很快就又有了大量的现金流。

网络游戏不仅仅是一块非常能赚钱的项目。

除此之外,游戏产业也用到大量的cg动画和特效,理论上,这些技术和人才,也可以用于影视和动画特效。

这可不是王启年脑洞大开,而是后来游戏产业,尤其是3d游戏引擎技术越来越先进之后,好莱坞也开始考虑采用游戏的引擎给电影做特效渲染。

王启年相信,布局互联网,尤其是布局网络游戏,对小伙伴公司是一举多得的!(未完待续。。)!

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