351 一针见血

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咯噔。

侯晓川的心脏微微一缩,非常意外陆潜在如此时间点切入,居然抓住一个如此隐蔽的节点,其实这一组镜头的剪辑其实非常隐蔽,对电影叙事本身没有影响,但会影响到镜头衔接的流畅度——

这样的镜头,在商业电影里往往被认为是没有意义的废镜头。

为什么这样说呢?

商业电影的套路模版之中有这样一种说法,观众保持耐心的区间是九十分钟,所以商业电影需要尽可能控制在这个时间之内,然后再根据专注度变化的曲线,将电影三等分,划分为标准的三幕结构。

然后再进一步慢慢深化,三分钟一个包袱、五分钟一个剧情推动,一切的一切都形成了非常标准的模板。

尽管后来电脑特效越来越轰动劲爆,考虑到大场面的呈现需要时间,以至于“九十分钟”准则演变成为“一百二十分钟”准则,但本质都是一样的,包袱、转折、节点等等全部都有着一套成熟而固定的模板——

迪士尼电影就是最典型代表,为什么总是被吐槽为死板,因为从剧本到剪辑再到节奏全部都是一个模子制作出来的。

也正是因为如此,导演们往往会为了“模板的节奏”,而删除那些让画面更加流畅的镜头,确保电影能够在九十分钟之内,并且符合三段式结构的精准设计。

当然,后来的后来,无数影评人和观众强烈谴责,这些电影为了迎合模板而失去活力——

比如,缺少足够的剧情铺垫,人物性格到了时间点就强行变化;比如,缺少细节的阐述,时间点到了矛盾应该爆发就强行点燃;比如,缺少来龙去脉的衔接,第一幕、第二幕、第三幕的转折到了就强行推动剧情。

这些手段对于整个剧本架构、人物弧光、情感共鸣以及观影体验都是严重打击,所以观众们经常满头问号,“怎么就转折了”、“反派怎么就洗白了”、“问题怎么就解决了”、“故事怎么就发展到这里了”。

以“变形金刚”为代表的爆米花电影也就演变成为没有逻辑的狂轰乱炸,于是也就诞生了一大批观众口中所谓“不需要带脑子观看的电影”。

因为这些谴责和批判,以至于一批电影公司拼命强调自己的电影时长超过两个小时,故事更加充盈人物更加饱满,绝对不会为了模版而故意删除戏份,然后电影公司又陷入不断炫耀自己时长的变相竞争里。

其实,很多商业电影的时长超过两个小时,根本没有必要,因为增加的镜头对叙事对人物都没有任何帮助,纯粹就是抖包袱抖机灵的段子,又或者是无效叙事的废镜头,也就是说,增加了时长却没有让剧本变得饱满充实,本质依旧是“九十分钟模板”的套路。

不过,这又是另外一个问题了,需要进一步展开。

在这里,暂时回到“九十分钟模板”之上,重新回到侯晓川的导演工作。

侯晓川担心叙事节奏的拖沓,也担心电影时长超过九十分钟,所以他习惯性地拍摄了一些重要镜头,但又在后期

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