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故事,往往是以一个灵感为源头,然后慢慢延伸出框架和枝桠,最后再慢慢填补血肉成型。

许多人都认为,灵感是最重要的,但事实上,对于电影来说,第二步的框架和枝桠才是,拥有一个惊艳概念结果却令人大失所望的剧本数不胜数,信手拈来就可以说出许多许多。

比如说“时间规划局”,将时间作为货币,每个人劳动赚取的不是金钱而是自己生命的时间,同样每个人生活所需要支付的也不是金钱而是自己的生命,故事可以有很多很多展开方式,然而电影却选择了落脚于爱情,而且是俗套的“穷小子”爱上“公主”模版。

比如说“逆世界”,将整个世界分为上世界和下世界两个部分,互相成为对方的倒影,这也意味着生活在各自世界里的人抬头往上看,就可以看到一个倒挂的人逆世界,而两个世界的划分标准就是阶级,然而故事又落脚于一个无聊到令人昏昏欲睡的“公主爱上青蛙”童话之上。

看,灵感,总是层出不穷的,但如果展开的框架和枝桠糟糕透顶的话,再惊艳的想法也可能被毁于一旦。

一个绝妙的灵感,还是需要一个出色的展开。

在“人类清除计划”的第一部里,创作者的出发点是值得肯定的,在十二小时之内的所有犯罪全部合法化,那么人们到底会如何选择呢?

显然,穷人会颠覆富人,仇恨会引发杀戮,包括阶级、种族、性别、文化等等的差异所带来的矛盾全部都被激发,短短十二个小时之内,所有的“仇恨”都是合法的,这也使得人们能够尽情将负面情绪宣泄出去。

立意,很好,那么应该如何展开呢?

在陆潜看来,可能性有很多:

也许可以制作成为血浆恐怖片,就好像“伊甸湖”一样,将人类的邪恶黑暗面放大到极致,以杀戮贯穿始终,然后让伤痕累累的主角最后时刻反杀幸存下来,这样的纯粹血浆片和“突袭”也有着异曲同工之妙。

也许可以制作成为心理惊悚片,全程看不到血浆,但通过主角的眼睛和耳朵捕捉到无处不在的杀戮和仇恨,主角时时刻刻都在闪躲却又时时刻刻都在害怕,最后在第三幕让主角直面恐惧完成反抗。

也许可以制作成为刺激冒险片,参照“饥饿游戏”的模板,主角被丢进一个角斗场,人们打破阶级种族性别等等界线将所有人都丢在一起厮杀,主角的最初目标是生存下来,但后来成长为领袖决定推翻这条法规。

那么,“人类清除计划”是如何选择的呢?

故事聚焦在“仇富心理”上,显然生活在最底层的人们决定充分利用这十二个小时将自己的怒火宣泄出来;同时也考验中产阶级的正义准则,当他们面对弱者在自己的家门口求救的时候,是否真的愿意冒险拯救他们,还是说平时的仁义道德都只是“伪善”。

想法,很好,可惜电影没有呈现出来,最终也就局限在一个简单粗暴的密室杀戮套路里,完全浪费了故事的灵感和构思,这也是剧本框架和枝桠的错。

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