第 196 章

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随着尝试,使用过神界召唤的玩家们逐渐摸索清楚了这个新功能的各种规则。

首先就是随机的召唤机制,投入1000能量和投入10000能量带来的是可选择数量的差异,召唤一次只能依据运气,没有选择的将神界强者召唤过来,而召唤十次就能在一众神界强者中选择最适合自己的存在,也就是可以获得最强的帮手。

但是无论是召唤一次还是十次,每个玩家能召唤的强者数量,都和个人等级有直接关系。

只有一转之后的玩家才能使用神界召唤,能够同时被召唤的召唤者数量被限定为一个,二转职业能够从神界召唤的强者则提升到了两个。

以此类推,三转职业应该最少也有三个,不过现如今星际玩家中还没有人完成三转,所以这一点无从验证。

每次召唤,召唤者降临在万界的时间都是十天,十天一到,就会自动返回神界。

下一次召唤的时候,如果玩家愿意,可以选择新的人召唤,也可以直接继续召唤上一次的神界强者。

如果在召唤的十天之间,玩家继续召唤的话,数量一旦超过自身等级能够契约的神界强者上限,就会需要做出选择,必须提前遣返一个神界强者回到神界。

而被召唤的神界强者,也不是召唤了之后就对玩家们任劳任怨的,和正常万界NPC一样,他们也是有好感体系,召唤者只是拥有一个基础的初始好感,神界强者不会攻击他们,但是后续NPC与玩家的好感度决定了他们对玩家的态度,也决定了玩家能从NPC身上获得的好处。

这些‘抽卡’条件要是放在叶柏那个时代的游戏里,那肯定是整个游戏被玩家骂得狗血淋头。

但是在如今的万界里,情况却截然不同。

星际玩家们在弄清楚【神界召唤】功能后,都公认这是万界里独属于玩家群体的重要福利。

万界本身无法与现实货币兑换,开服以来玩家在游戏中获得的一切都需要自身行动去获取,神界召唤需要的也是游戏资源。

即使有势力、组织手上拥有更多资源,那也是现实本身就存在巨大差异,还有不少能够马上付出大量资源进行抽奖的玩家,本就是文明有组织的安排,这算不上根源的不公平。

更重要的是,抽卡条件虽然昂贵,可以说对于大多数玩家来说,想要进行一次抽奖都不是容易的事情,但即使是最低一次的单抽,能够获得的回报都是玩家们在万界中付出同样的资源无法获得的。

神界召唤‘保底’都是一个三转强者,十连抽甚至可能出现半神级的强者——就连半神级这个阶位的意义,都是玩家们才从神界NPC口中了解到的。

召唤而来的三转强者们拥有不同的性格和种族,最基础的契约关系基本都愿意辅助一下玩家战斗,能够极大提升玩家们的升级速度。

这还只是最基础的好处,对于神界强者们继续投其所好后,宇宙文明势力背后的研究者们很快就发现了更多的好处。

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